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浅谈日式RPG作品的魅力所在

得益于日系作画的鲜明特征,不论是过场CG还是OP、ED,都给玩家一种在看制作精良的动画的感觉;游戏采用的操作方式也略有不同,传统的日式RPG大都采用回合制或半即时制的战斗系统,玩家有充足的时间考虑下一步要做什么,降低了游戏的门槛。

本文来自微信公众号:情报姬(ID:paperji),作者:由希,原标题:《【游戏】成为幻想世界的主角!浅谈日式RPG作品的魅力所在丨杂谈》。

浅谈日式RPG作品的魅力所在

说到日式RPG,喜爱游戏的老二次元们肯定不会陌生。《最终幻想》、《口袋妖怪》、《勇者斗恶龙》……没玩过肯定也多少听过一些。人气的作品经久不衰,精彩的故事永生难忘,日式RPG的魅力多久也说不完。不过不同与其他类型的RPG游戏,日式RPG更多的是剧情的推进和动画的表现。

得益于日系作画的鲜明特征,不论是过场CG还是OP、ED,都给玩家一种在看制作精良的动画的感觉;游戏采用的操作方式也略有不同,传统的日式RPG大都采用回合制或半即时制的战斗系统,玩家有充足的时间考虑下一步要做什么,降低了游戏的门槛。

但倘若仅仅是金玉其外可无法俘获诸多玩家的内心。今天,笔者就带大家盘点一下,日式RPG游戏吸引人的地方,到底有哪些。

浅谈日式RPG作品的魅力所在

(勇者斗恶龙XI)

扣人心弦的故事  

在RPG游戏分类中,我们通常按照玩法分为:RPSG(角色扮演模拟游戏)、SRPG(策略角色扮演游戏)、ARPG(动作角色扮演游戏)、MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)等等。此外还有小众一些的角色扮演冒险游戏(Role-playing Advanture Game)和角色扮演音乐游戏(Role-playing Rhythm Game)

而按照风格分类,则可分为美式RPG(如《上古卷轴》系列)、日式RPG、及我国特有的“仙侠RPG”。

浅谈日式RPG作品的魅力所在

上面也说到了,美式RPG画风偏写实,硬朗刚健,力求真实感;而我国“仙侠RPG”则是追求仙风道骨的“武侠风”;日式RPG的特征,就是具有相当辨识度的日系ACG风格,代表性特征就是画风可爱精美,音乐精致热血,而最令人称赞的,则是日式RPG扣人心弦的故事。

日式RPG发展至今,给无数玩家留下的标志性特征并非一日之寒,而是从它走进大众视野的那一刻,便浑身散发着日本游戏作者们对自家游戏文化的理解。那么日式RPG是怎么变成一种文化符号的呢?

这就要从无人不知无人不晓得《勇者斗恶龙》说起。时至今日,还有许多动画、漫画、游戏中偶然会出现“勇者斗恶龙”的经典王道桥段和neta,仿佛勇者打败恶龙迎娶公主是“王道征途”。日本人对王道剧情如此着迷,都是从1986年FC版《勇者斗恶龙》问世开始,它不仅将日式RPG的回合制战斗模式推向了大众,更是把如何演绎剧情刻入日本玩家的DNA。

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由于年代久远,《勇者斗恶龙》的游戏画面并没有很精美,现在看来甚至有些“粗糙”。没有十分华丽的画面,也没有复杂精巧的系统,有的只是通俗易懂的童话故事。令玩家能尽情的享受游戏其中,这些就是《勇者斗恶龙》的独有特点,这也让它被认为奠定了日式RPG的地位。时至今日,该系列在全球售出超过5,900万份。

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(人尽皆知的史莱姆)

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(许多动画中,也经常会有主角一起打恶龙的剧情 图为《宅男腐女恋爱真难》)

王道热血故事,基本上是日式RPG的灵魂所在。

这时不得不提到《最终幻想》(以下简称FF)系列,它是由日本SQUARE公司发行、坂口博信创作的角色扮演类电视游戏系列,于1987年12月18日发售,至今仍大受好评,并持续更新续作中。

说来也很巧,《FF》制作时正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓“勇者派”RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的游戏开发商。在做了几个游戏都没有成功后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行,而那个游戏就被命名为《最终幻想》。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。

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《FF》的背景设定非常宏大。从《FF1》开始,主要讲述了混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。

完整而又架空的世界观,对喜爱异世界冒险的玩家无疑是巨大的吸引力。《FF》从开始画风就非常精美,不同于日系“纸片人”,《FF7》之后系列独特的3D人物时至今日仍十分精美。讲述的故事也不再像老式RPG那样完美得像个童话,而是抓住游戏的主要群体——年轻人们最爱的向世界的叛逆、珍贵坚定的友情、宛若曼珠沙华般惊心动魄、让人难以释怀的爱情。除此之外,《FF》系列的内涵更是广泛到囊括社会、宗教、政治各个方面,即便是部分文学、影视作品也难以企及如此高度。

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(FF7重置版)

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(FF8)

  耳熟能详的音乐  

说到音乐制作,就不得不提到十分经典的《星之所在》。不论你是不是“老二次元”,一定都已经耳熟能详了。

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《英雄传说6:空之轨迹》的主题曲动听婉转,孤独与悲伤之中满溢着两颗遥遥相距的心所表达的思念与爱意。《星之所在》的口琴版在所有游玩过《空之轨迹》的玩家中具有极高的地位,它以口琴独特的忧伤气氛演奏,使得无数玩家为之倾倒。各大网站上早有多种乐器版本乐谱,且有中文版歌词,许多音乐主播、歌手都有翻唱和二次创作。

虽然《空之轨迹》凭借精彩唯美的故事就可以收获一大波的粉丝,但音乐方面令玩家留下深刻的印象,更是将《空之轨迹》抬上了更高层次的成功。

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一些可以称作“洗脑”的游戏BGM还有最终幻想的《陆行鸟之歌》和《水晶序曲》,穿透《FF》系列全作品,并且为不同游戏改编了不同版本,在FF粉丝里口口相传。

同样BGM方面做得很出色的还有《怪物猎人》,除了地图有对应的BGM,大部分怪都有自己的专属BGM,熟悉怪物的大佬一般通过切换的BGM就能够听出来是哪只怪物过来送素材了。

除此之外以优美而著称的BGM也不在少数,比如《Neir》、《塞尔达》等等。当然这方面的主观性也比较强,想要发掘好听的音乐,当然是要多体验一些~

  贴近动画的日式风格  

日式RPG,那就一定离不开“日式”。上文也提到了,日式RPG画风有着相当的辨识度,不论是过场CG还是OP、ED,都给玩家一种在看动画的感觉。游戏改编动画和动画改编游戏都很多见,大多数游戏会在动画的基础上增加一些可探索的细节在游戏中,带给玩家许多动画之外的新鲜感。

首先要说一下2012年大火的《刀剑神域》续作:《刀剑神域:无限时刻》(又名《刀剑神域:无限瞬间》)。是由NBGI开发的一款角色扮演类PSP游戏作品,于2013年3月14日发行,为《刀剑神域》的游戏化作品。《无限时刻》讲述了打败了75层的Boss—希斯克利夫后并没有回到现实世界而展开的故事。

游戏还原了原作中大部分角色,既可以根据玩家喜好和喜欢的角色组队,也可以体验单刷带来的快感。装备和技能都较动画进行了较大补充,玩家仿佛作为“kirito”这个角色进入艾恩格朗特,继续75层以上的冒险。

浅谈日式RPG作品的魅力所在

除了续作《无限时刻》,后期又推出了《刀剑神域:虚空断章》、《刀剑神域:失落之歌》、《刀剑神域:虚空幻界》、《加速世界VS刀剑神域:千年的黄昏》、《刀剑神域:夺命凶弹》及手游《刀剑神域:记忆碎片》。除手游和添加TPS元素的《夺命凶弹》外均为RPG游戏。

众多游戏续作的发行,对于刀剑粉丝来说无疑是非常惊喜的,除较小说和动画外能体验更多细节及个性化元素,原创游戏也是锦上添花,(虽然游戏性并不尽如人意)作为粉丝向作品还是值得一玩的。

最后来说说在宅男中比较有人气的《超次元游戏:海王星》系列。是由Compile Heart制作,SEGA协力发售的幻想风格RPG。故事发生在由四个女神掌控的“游戏业界”中,各大机种将会被拟人化变身成为美少女展开奇异的冒险。其中各大游戏厂商,如CAPCOM、GUST、日本一等都会以拟人化的形式登场。战斗及游戏画面均为3D回合制模式。

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(Hyperdimension Neptunia Re;Birth1)

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(图源贴吧https://tieba.baidu.com/p/5924011105?red_tag=1131234822)

《超次元游戏:海王星》则与刀剑相反,在游戏推出后改变制作了同名动画,还拥有OVA、漫画和轻小说的改编。拥有多作品的《海王星》,在改编的动画中只改编了《超次元游戏:海王星》、《超次元游戏:海王星mk2》和《神次元游戏:海王星V》三部游戏作品,且游戏的多结局无法全部保留。

不难看出,只要动画作品大热,回过头去买游戏的一定不在少数。其实这也是日式RPG的魅力所在,喜欢动画——完结了看的不爽——发现是游戏改编——去玩游戏体验全作,海王星就是个相当成功的例子。今年是《海王星》系列十周年,至今已有太多衍生作品和周边,也收获了相当多的粉丝。

日式RPG的魅力当然远不止笔者提到的这些。精美而颇具日本特色的美术风格、带入性强且结局多样的故事情节(当然也有许多为体验剧情为主而创作的单结局游戏)、游戏内容多样化(你甚至可以玩到黄油)、幻想架空的宏大世界观……都给日式RPG增添了独特的魅力。当然,喜欢日式风格的人会非常喜欢,喜爱美式RPG的人可能又有点难以接受这种“二次元风格”。

但不能否认的是,成熟的日式RPG游戏今日占据着游戏界较大部分的比重,狂热粉丝也不在少数。作为稳定发展的上升游戏类型,今后一定也会出现更多各种风格的优秀作品。

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